面包超人玩具:中国动漫何时“动”?

发布时间:2020-03-25 11:29:10 编辑:商水县运珹创意玩具生产厂家
中国动漫何时“动”?
这是一件颇耐人寻味的事情。在日前开幕的2004中国国际卡通·数码艺术周上,COSPLAY秀(动漫人物模仿秀)吸引了一大批观众驻足观望,仔细瞧瞧:模仿人物有忍者、巫师、白雪公主等,却不见孙悟空、哪吒等本土动漫形象。这是一时巧合,还是底气不足?人们不得不问一句:中国动漫产业,究竟何时才能“动”起来?

差距显而易见:作为现代产业的中国动漫,本世纪初才蹒跚起步,目前年营业额只有50亿元人民币;中国动画从业者不足1万人,只有韩国的三分之一;中国每年需要动画片26.28万分钟,实际生产2万多分钟,缺口达24万分钟;现有的国产动漫作品,没有一件在安西动画节、广岛卡通节等重要卡通专业比赛上获过奖项……最能说明问题的,无疑是一打开电视机,就发现日美动画独霸天下;青少年耳熟能详的,也多是加菲猫、樱桃小丸子、怪物史莱克等“舶来品”。

文化部对外文化交流中心主任吕军,在接受记者采访时打了一个形象的比喻:“动漫产业是21世纪的朝阳产业,但现在却有几片阴云把中国的朝阳给遮挡住了。”具体而言,主要是以下这几片“阴云”:

——没有形成完整的产业链。今年七八月间,全国共举办了10多起动漫活动,10月份还将有好几个动漫展会。热闹归热闹,却暴露出中国既没有一个权威的动漫节展,也没有一条完整的动漫产业链。

——对动漫产业的认识不足。在日本,很多成年人乘坐地铁时,都手捧一本漫画书看得津津有味,中国人却对此不屑一顾,认为动漫是小孩子看的。所以,许多专家在预测中国动漫产业的市场空间时,往往都说“中国13亿人口中,年龄在14岁以下的儿童有3亿多”,却不知还有更大的成年人市场可挖。

——缺乏行之有效的发展方式。目前,国内有许多做得很好的出版社、漫画家,但却缺乏整合,没有走上产业化发展道路。总的看来,产业化是动漫发展必由之路,眼下迫切需要对国有动画制作单位进行改组、改制和改革,进行多渠道融资,在国内资本控股的前提下吸纳国外资金,形成多主体投资、多渠道开发的局面。

在卡通数码产业论坛上,众多业内专家都将2004年称作“国产动漫年”。之所以如此,源于今年来一系列“利好”政策的出台:4月20日,国家广电总局下发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,从播出数量、播出时段等方面大力扶持国产动漫;9月初,文化部、财政部、商务部、国家发改委、信息产业部等几大部委,还联合组成动漫和电子游戏产业发展专项工作小组,就《国家动漫游戏产业振兴计划》的起草向全社会公开征求意见。吕军还透露,国家税收部门正计划给动漫产业发展以税收优惠,具体措施即将出台,而其他部门的扶持文件也将陆续出台。

2004中国国际卡通·数码艺术周的举办地———常州,显然嗅出了动漫产业蕴藏的巨大机会。常州市副市长居丽琴明确表示:“卡通数码产业,将是常州面向未来的一个重要新兴产业。”为了办好我国目前唯一经文化部批准的卡通数码专业展会,常州甚至将举办多年的中小企业商品博览会,从最好的场馆———常州国际展览中心搬了出来,让位给卡通数码展。此外,常州还专门成立了发展卡通产业领导小组,会同计划、规划、建设等部门,并与华东师范大学合作,联合成立了《常州市卡通产业发展规划》课题组,意欲打造“动漫常州”。

正如专家所言:“中国动漫并非先天不足,而是后天欠缺,只要打破了产业化瓶颈,动漫很快就能‘动’起来。”有专家乐观预测,2005年中国动漫产业规模将达600亿元。
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